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一日中iphoneでゲームばかりしている人のブログです。個人的にツボってるゲームの事をダラダラ書きます。
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エスタミル

Author:エスタミル
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今日の一言

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チケットぴあ
ブラウンダストの傭兵の評価をします。
まずは星5の攻撃型から。六魔星の二人も次いでに評価します。
基本スペックはデータサイトなりゲーム内を参照してください。

アレック 92点
純粋な攻撃型、最前列から横に2体攻撃とちょっとした範囲攻撃。でも紙防御。行動妨害免疫持ち
特筆すべきは防御バリア無視のスキル2でどんなに防御が硬い相手でも攻撃力参照の固定ダメージが出せます。
反面高HPのキャラ相手には強みを生かす事が出来ずに撃ち漏らす事も。
スキルを上げていったら+3で狂乱の一撃を得てより火力が出せるようになり、それ以降もひたすら火力ばかり上がって行きます。
スキル1による打たれ弱さはどうしようもなくカウンターダメージであっさり沈みがち。
どれだけスキルを上げていっても弱点は消えないので+3で止めて他の六魔星に以降する人が多いようです。
以上のような理由から六魔星の中では早熟型、中盤以降のメイン火力を担ってくれるでしょう。
ただし、それ以上の役割は担えない、と割り切ってください。
ルーンは攻撃一択、理由はメインのスキル2にクリティカルが乗らないため。
ミカエラとセット運用で狂乱の方を重視する場合はクリティカル系も考えれますが趣味の範囲でしょう。


アンジェリカ 95点
オールラウンダー、最前列一体のみの単体攻撃。デバフ免疫もち。
高いクリ率とクリダメ、そして高性能な悪魔のバリアを持つため生存力が高い。
最大の特徴は悪魔のバリアで被ダメ70%カットに呪いカウンターもついて来て
生半可な攻撃では落ちず相手を弱体化させ続けます。
デメリットとして攻撃する度にに自分のHPを消費し続けるので最終盤はかすり傷でも死んでしまうのですが
そこまで行く頃には大勢決しているので問題ないでしょう。
バフ封印は地味に便利で相手の挑発持ちを殴った場合、次のターンは挑発を発動させず相手の戦略を崩せます。
ただ、+2までは攻撃型の割には大した火力が出ず、壁ユニットとして運用した方が使いやすいですね。
本領発揮は+3で必死の一撃を覚えてからで相手のHPを参照して割合ダメージを与えます。
これにはクリティカル判定も適用されるのでルーンをクリティカル特化にして大ダメージを狙う事が可能です。
スキルレベルを上げていけば必死の一撃の威力も上がって行くのでどんどん強くなって行きます。
+6からはトドメでHP回復も追加されるので継戦能力もアップ、簡単には落ちないキャラなので恩恵も大きいです
しかし防御の高い相手には威力が落ちるのでここはアレックのようなキャラとの使い分けが必要になりますね。
ルーンは壁運用なら防御、アタッカー運用なら支援込みでクリ率100%になるまでは破滅、それ以降は怒涛でクリダメを上げるのが定番です。


エディン 70点
幻の攻撃型、最前列一体のみの単体攻撃。
アンジェリカと同じ悪魔のバリア持ちですが性能は落ちます。
変わりにスキル構成が思いっきり攻撃寄り、しかも肉を切らせて骨を断つような内容。
+3からは暴走を覚えてより攻撃的になり、せっかくの悪魔のバリアを持っていても被ダメは上がってしまいます。
そして何より免疫を持っていません。変わりになるスキルもありません。
火力だけはあるけど打たれ弱く、攻撃範囲もオーソドックスなため趣味の領域のキャラです。
しかもマイル限定で入手困難、運よく取得できても育てるためにはスキル書を全て注ぎ込むしかありません。
全てを注ぎ込んだら火力だけはすごく魅力的なのでロマン派の方は狙ってみてもいいかもしれないですね。
追記すると韓国版ではアップグレードされて超強くなっているみたいなのでそれを見越して狙うのもありかも。
しかし現状の日本では多分いりません。

キュウビ 84点
変則的なアタッカー、最前列1体のみの単体攻撃。
狐状態と人間状態を行ったり来たりしながら戦うキャラ。
簡潔に書くと、狐状態は防御バリア無視攻撃がついて強い、人間の時は休んでいるのでHP回復を周期的に繰り返します。
また人間から狐に変わる時にデバフをリセットします。
初手は狐状態で殴りたいので早めの打順にしておきたいところですね。
それ以降は戦況に左右されすぎるので正直あてにし辛いです。
自力回復力や敏捷が高いためしぶとく生き残って戦線をかき回す事もあれば肝心な時に変身が解けてカスダメージしか出せない等々。
強い事は強いのですが使いづらいキャラですね。
安定性に欠けるが継戦能力の高いアレックといった評価です。
使うなら狐状態が長くなる+9まで欲しいとこです。


ファレル 53点
ワールドボス特攻キャラ、最前列から横に2体攻撃とちょっとした範囲攻撃。
でもワールドボス相手でも圧倒的に強いかというと、それ程でもなくちょっと強いくらいです。
育てるためにはスキル書を使うのは勿体無いので傭兵合成で+を重ねて行くことになりますね。
ただ、素材となる支援型のセレンディアが優秀なので彼女を捨ててまで作る価値があるかどうか微妙です。
ワールドボスの事だけを考えるなら後述のヴェンタナや高凸イライザの方が役にたちます。
もちろんリソースをつぎ込めばワールドボス相手にダメージを稼げますが、ヴェンタナと比較すると
・基本攻撃力に劣る。
・ロックオンキャラを集めることによりスキル1の性能もヴェンタナの方が強くできる。
・ワールドボスからの攻撃は一回しか受けないためスキル2の恩恵も少ない。
・素のクリダメが低いのでクリ特化するにも物足りない。
素材が余って高凸できるようになれば話は別ですが+0〜+3あたりまでのヴェンタナと比較した場合全然勝てる事がないので、作るのは後回しでいいと思います。
ワールドボス以外では火力出ないのでもっと評価は落ちます。以上。


ヴェンタナ 86点
純粋なアタッカー、最前列1体のみの単体攻撃。
挑発、ロックオンを持つキャラに対して大ダメージを与える特攻キャラ。
覚醒すると防御力が一瞬だけ大幅アップするのでカウンターダメージにも強い。
+9にすればデバフ免疫も一瞬だけつくので様々なカウンターにも強くなれる。
そして前述のワールドボス要員として価値がある点など、使い所がはっきりわかりやすい娘です。
しかしその強みを活かせないところだと並程度なのは残念なところ。
でも挑発キャラがいなくてもロックオンで無理やり大ダメージを狙いに行くことも可能なのでそこは団長の腕の見せ所。
ジェニスと組めば良い働きをするかもしれませんが育成コストが大分かかってしまうので上級者向けです。
とりあえずワールドボス相手に仕事があるので星5攻撃型の中では育てる価値はあります。
ワールドボスに挑む際はロックオンキャラをあるだけぶち込んでヴェンタナの前に行動させ、
ヨセフやクルールで状態を維持させながらヴェンタナにバフを供給し最高の状態でヴェンタナが殴るだけ、
それで大ダメージを与える事ができます。特にオクトアド。
持ってる方は試してみてください。


フォクシー 76点
スルーで単体攻撃の連撃アタッカー。追加ダメやカウンターもあるよ。
連撃キャラはバフの恩恵が高く、カウンターは複数回もらってしまうため苦手。
スキルの連続爆発も含めると合計5回攻撃していることになります、かすった場合減りますけど。
また+3でカウンターを覚えるので育てれば安定して一人で2体くらい倒せそうなキャラになります。
ただ残念なのは生き残り性能が全くないのでどうあがいても死ぬ運命から逃れようがないという薄幸キャラですね。
免疫系が無いのもマイナスで育てるリソースを与えるかは微妙なところです。
韓国では強化されているのでリニューアル待ちなところはありますね。
強化を見越して育てても良いかもしれません。


クリスティナ 72点
連撃スルー2マスアタッカー
注意して欲しいのが万能弾がイマイチポンコツで通常なら攻撃型に3倍とか書いているのが
彼女のスキルには特に記載がされていないためにそういったボーナスが反映されません。
そして連撃キャラは素の攻撃力が低めに設定されているためダメージも伸びません。
というかそもそも免疫持ちが蔓延っているためそこまで有効な攻撃手段ではありません。
ただ、+9まで行けば攻撃力が上がって3マス攻撃になるため強そうな感じになります。
でもやっぱり免疫の無いアタッカーなので状態異常に弱いのもネックですね。
私は彼女を育てている人を見た事がないので使い勝手はどうなんでしょうか。
カタログを見る限り+8までは雑魚で+9で化ける、それに見合う価値があるかかどうかは私は口を閉ざします。


ジン 84点
カウンター特化のアタッカー、最前列単体攻撃
とても強力な永続カウンターが最大の特徴でヨハンで挑発とデバフ免疫をつけると
それ以降数ターンは相手のアタッカーを全て死体に変えて行きます。
ただスキルレベルを上げていないと全然大した事がないのと自分で攻める時はちょっと火力が落ちます。
カウンターは+6からダメージ倍率があがり+8で完成、+9は敏捷による被ダメ軽減とかなりの晩成型。
それでもカウンターでばったばった切り落として行くのは快感で育てる価値はあると思います。
でもヴェンタナのような攻撃時に防御が上がるようなキャラは増加傾向にあるので将来性は微妙なとこですね。
相手にする時は呪いをかけてあげれば性能が落ちるしジャカンを殴れば即死なのでこの辺りで対策しましょう。


シグムンド 76点
オールラウンダー、最前列単体攻撃
高性能の再生バリアと高倍率の逆境の一撃、+3からデバフ免疫に覚醒スキルは祝福と、ぱっと見強そうなキャラ。
でも攻撃力は物足りなくどちらかというと壁寄りになるけどもそこまで特筆するスキルもなく、
結局役割を持てないからスタメン落ちするという悲しいキャラ。
万能って案外そういうものでアンジェリカも強化されるまではそういう扱いでした。
+3でデバフ免疫を取れば高い完成度になり、+5で火力面は完成、+6以降は生存性能を上げるだけ。
スキル書目線で言えば早熟なのはありがたい。
役割としては防御型の特攻を受けないデバフ免疫壁として使うのが落とし所か。
韓国版では強くなって猛威を振るっているらしいのでシグムンドファンは正座して待ちましょう。


ギュンター 77点
広範囲アタッカー、スルーX字攻撃
攻撃範囲最強、でも素の攻撃力はカスという微妙なアタッカー。
可能性は感じるし相手がX字に並んでいるのを初手でぶち込めば大打撃を与えられ勝ったも同然になる。
でも素の攻撃力が低すぎてちゃんとしたルーンを積んだ支援型も落とせるかどうかの火力である。
破壊の一撃も止めには向かず、覚醒スキルの火傷と合わせて削りきれれば御の字といったところか。
スキルを上げていっても他のキャラより倍率が低く、被ダメ増加を持っている事も考慮すると
鉄砲玉のように突っ込んでHP削ってトドメは他のキャラで刺してね、という設計になっているようだ。
これが通常のキャラならまだ採用されたかもしれないが合成限定で貴重なイノを使い、セリアの材料になる。
入手困難でほぼ後戻り出来ない選択肢なためギュンターの状態で持っている人はほとんどいないわけである。
攻撃範囲最強で可能性はあるキャラだけに残念な話だ。


ローガン 81点
絶対防御殺すマン。最前列を十字に切り裂く。
防破の一撃に出血ダメージと防御型を潰すために存在しているような性能。
覚醒したら狂乱の一撃を覚えかすり傷を負った状態だと相当な火力が出る。
が、広範囲攻撃の宿命で素の攻撃力が低めで防御型以外には有効でなく、素直に出血してくれる防御型もあまりおらず
陣形もハマらなければ折角の範囲攻撃も宝の持ち腐れといった昨今である。
しかしミカエラ実装により狂乱の一撃を生かす方向で可能性は出てきた。
十分な攻撃力があれば範囲攻撃は魅力でアレックやミカエラを持っているのならセット運用をしてみたいキャラである。


イライザ 68点
最強のロックオン要員。最前列横2マス攻撃。
ロックオンに被ダメ増加に無効化と、完全にアシスト要員である。
通常アリーナで使うには有り難みは薄いがワールドボスでは最強のデバッファーになり得る。
スキル強化していけばロックオンのおまけでステータスダウンを付与できるのでそれが後続のキャラの火力につながる。
ちなみに被ダメ増加は通らないのでワールドボス相手という意味では+6以降の話になる。
通常アリーナでは使いづらいがギルド戦など相手の配置がわかっていればロックオンが生きるのでそういう場面で使おう。
でも、わざわざイライザじゃなくていいよね感があるのは内緒の話だ。



点数はニュアンスで。100点満点でつけました。
時代と共に評価は変わるので後になって文句言われても困ります。
あくまで個人の感想なので多めに見てやってください。(8月26日現在)
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2018/08/26 17:56 ブラウンダスト TB(0) CM(0)
ブラウンダストの新星アリーナについて書きますよ。

ルールはガチャで排出される星4が3人、残りは星3以下で編成しなければいけないアリーナです。
さらには毎週4人の禁止傭兵が出るというシビアな話。

これに勝ち抜くための考察をします。

星3の主戦力
<攻撃型>
ロン:メイン壁、アーチェで砕けないので挑発発動中は一撃で落とすのが至難の業
コーデリア:横3マスを焼き払う、並の相手なら十分な火力。
ヴィグル:自爆攻撃で盤面を綺麗にお掃除。

<防御型>
メルセデス;カウンター要員、ウンランやモーラ、魔法キャラを吸っては相打ちになる。
スローン:タフな壁、挑発は無いがバリアと回復でしぶとく生き残る。高攻撃力相手には毒で相打ち狙い。

<魔法型>
ノエル:高火力魔法キャラ。最後列を狙うのも偉い。

<支援型>
アリネス:高倍率の攻撃バフ、バリアに呪いの解除も。
クラリス:上記キャラにかければヴィグルにも耐えれるバリアバフ、火力キャラにかけてもいい。
ジュリー:回復&魅了や沈黙を解除。
エラス:回復&魅了や沈黙の免疫付与。

初心者の皆さんはこいつらを育てておきましょう。
メルセデスやスローン、ヴィグルやジュリーなんかはストーリーでもお世話になります。
アリネスなんかはどこでもずっと主戦力ですので育てるキャラに迷ったら昇格させていっても損しません。

続いて新星アリーナで強い星4キャラ

<攻撃型>
アーチェ:メタの中心、防御型やカウンター相手に最適解だが本人は脆い。
ヴィオラ:アタッカーであり沈黙やバフ封印で確実に相手を妨害する。本人は脆い。
ウンラン:トップクラスの火力で後ろを狙うも本人は脆い。
カミラ:一振り一殺の仕事人、でも脆い。
ブリッサ:ヨハンと組んで絶対無敵のカウンター壁になれる、同僚のカミラに一方的にやられる。ヴィオラやアーチェも苦手。
デカ:忘れた頃に沸く、ハマれば仕事するもメルセデスなどに一方取られる。
ジャカン:玄人向けの地雷

<防御型>
ブリテン:固くて強くてかっこいい。高防御でアーチェの一撃にも耐えれる。範囲も優秀で氷結攻撃でタイマンにも強い。
イリス:現在の新星で一番硬い壁で魅了カウンターもち、対策しないと一方的にやられる。アーチェで一発無効化。
モーラ:最強火力でボッコボコに、行動妨害に弱い。

<魔法型>
なし

<支援型>
ヨハン:ブリッサやゼノンと組んで絶対壁を作る。先に倒したいけど尻尾は掴ませない嫌な奴。
エボニー:最近追加された傭兵、バフが流行っているのでそれを無効化させて攻撃力をアップさせる。
セレンディア:沈黙&火力付与、そして浄化持ちかつ本人は免疫持ちと色々揃ってる。


と大体これらのキャラをうまく組み合わせて戦うわけであります。

定番戦術は
・ブリテンを最後まで生き残らせて勝つ。
一番安全そうなところにブリテンを配置。
挑発キャラや支援キャラにクラリスのバフをかけて落ちにくくし、アリネスのバフをアーチェ他攻撃役にかけて相手の数を減らして行く。
敵味方の数が減っていた時にブリテンが生き残っていれば相手を凍結させ続けて勝てる。
ブリテンの部分は他のキャラでも代用可能だが防御ルーンを積むだけで固くて火力も出て凍結や呪いカウンターまで持っているブリテンが適任であるのだ。

・イリスで魅了させながら粘る。
イリスをバフでカチカチにすればアーチェでも一撃で落とすのは難しくなる。
ましてや天敵アーチェがいなければまさに不沈艦と言える。
火力は相手を魅了すれば補えるので魅了を回復させる支援キャラを沈めれば勝てる。
という耐久寄りのプラン。

・ヨハンブリッサで無敵カウンター
カミラが流行る前に強かったパターン。
ヨハンでブリッサに挑発をつけて殴ると4ターンはデバフ免疫がついて防御ほぼ100%、なおかつ高威力カウンター持ちにできる。
自力で回復もするので正に夢の無敵キャラになれるのだがターンが短いのとカミラやヴィオラといったメタキャラの採用率が上がったので今は落ち着いている。
このプランはヨハンとブリッサがセットで生き残れば無双出来るのでそこに行き着くまでをどうするかが編成の鍵である。

・火力ブッパでやられる前にやる。
主に2列編成の作戦。
1ラインに火力キャラを集めて、もう1方を防御系のキャラを3体置く。
防御キャラが受けている間に攻撃役が全滅させれば勝ちというわかりやすいプラン。


打順例
初手にクラリスバフをロンかメルセデスにつけて相手の突撃を受ける。
これならもしヴィグルが来てもクリティカルでなければ耐えれる(かも)
次いでアリネスのバフかけた火力で殴って殴って殴って相手を切り崩す。
火力キャラを使い切ったら残りのスローンあたりで殴って、最後に挑発かけてターンエンド。

奇襲をかけたいなら初手アリネスからヴィグルやウンランなどを突っ込ませて、そのあとで挑発をかければ安定する。
というのがセオリーです。

流行はすぐに変わるので臨機応変に調整してください。
初心者はここで名前が上がったキャラを星6の+9まで育てればあとは勝手にランクが上がって行くかもしれません。
こんな感じで頑張ってください。
2018/08/25 17:54 ブラウンダスト TB(0) CM(0)
日本であんまり流行ってないけど地味に面白い戦略型対戦ゲームBrownDustに付いて細々と書いて行きます。

このゲームは様々な性能の傭兵という駒を配置して相手が全滅するまで戦って生き残ったら勝ちというゲーム性です。

傭兵の種類は大きく分けて攻撃型、防御型、魔法型、支援型の4種類

オーソドックスなのは攻撃型と防御型で1ラウンドに一回相手を殴りに行きます。
違いは攻撃力と耐久性でその名の通り攻撃型は高火力低耐久、防御型は低火力高耐久という傾向です。
(最も強いキャラはこの傾向を無視して高火力高耐久だったりしますが)

魔法型は1ラウンド目に溜めて2ラウンド目に広範囲高火力の魔法をブッ放します。
1ラウンド目が隙だらけなのであまり多く採用できませんがハマれば強い系ですね。

支援型はキャラの性能を一時的に上げます。(俗に言うバフ)
このゲームは誰かが殴ったら次は相手の番になりますが支援キャラは動いても自分のターンのままなので
攻撃の間に支援を挟むことにより有利に運ぶことが出来るという訳でとても重要です。

ざっくり言うと相手の厄介な攻撃は、その攻撃対象になるように防御型を配置して被害を抑えて
その間に攻撃型や魔法型の強力な攻撃をぶち込んで相手を全滅させると言う流れになりますね。

また各キャラは1ラウンドに1回動けます。
しかし攻撃順が来る前にやられてしまうとスキップされ、その次に動く予定だったキャラが行動します。
厄介なキャラは早めに倒して行動させないのが一番ですね。
また終盤でどちらかが全滅寸前になると多く残ってる方ばかりが攻撃する事になります。
いわゆるずっと俺のターン状態。
こうなると逆転は難しいので、とにかく迅速に相手の数を減らして有利な状況を作っていく事が大事ですね。

ここまでが簡単なゲーム性の説明です。

あとはチュートリアルを進めれば大体わかると思われます。
それでもわからない人はこのゲームに向いてないかもしれないので今のうちに止めるのも一つの手かもしれません。


さてちょっと触って見たら薄々感じると思いますがやはりこの手のゲームは強いキャラを手に入れれば有利になります。
ゲーム上最強と呼ばれる六魔星はすぐには手に入りませんが、逆に言うとコツコツ時間と暇を費やせば手に入り強化していけます。
(そのおかげで新参が古参に追いつくのは事実上不可能でもあります。)
ただ、それ以下の星5キャラは課金の力を借りればすぐにでも集まります。
通常のキャラ編成は9人なので星5キャラを9人編成すれば六魔星が育っている人相手にも逆転できます。
但し星5キャラでも未覚醒だったりスキル未強化だと弱っちいのでゲットしたキャラはしっかりと育成する必要があります。

星5キャラは排出率1.2%程度です。中々きびしい確率ですね。
なので最初はリセマラをする事をお勧めします。
と言っても星5キャラ全てが強いわけではないので当たりキャラが出るまで頑張りましょう。
最初は10連+ランダムな星5キャラ一体が貰えるのでそれで狙ってください。
なお、色々な攻略サイトがありますがブラウンダストは古いのとちゃんとプレイしている人が記事を書いているわけではないので参考にならないと思います。
で、以下は私の個人的意見ですが参考までにしておいてください。
また有能星4もついでに列挙しておきますのでリセマラ時に出たらラッキーです。おめでとうございます。
前提は一生課金する予定のないor課金しても月1万円以下の場合。
スキルをあまり強化しなくても十分働く、もしくはオンリーワンの性能を持つキャラをお勧めします。

星5
<攻撃型>
なし

<防御型>
セシリア  (範囲攻撃メタ)
グロリア  (スキル発動ブロック)
ラフィーナ (攻撃範囲優秀で高火力、でも将来弱体化)
イミル   (バフデバフ無効)

<魔法型>
エリーゼ  (誘惑でソロプレイが捗る)
ガリノス  (ストーリー、悪魔城で強い。アリーナではゴミ)

<支援型>(注:何も優秀だが高凸前提かつ一体だけでは仕事しない)
ヘレナ
メリー
ベロニア

古参プレイヤーから反対意見は出ると思われますが、+0〜+3程度の強化でストーリーやルーン神殿、悪魔城を攻略することを考えると役に立つ星5キャラはこんなもんです。
攻撃型がいないのはみんなスキルを育てないと強くならないキャラばかりなのであまりオススメじゃありません。
勿論上記キャラとセットで出ればリセマラ終了でもいいです。
でも現状は星4キャラを育てればいくらでも代用可能なのでリセマラ時は評価が下がります。
次は育てる価値のある星4キャラです。
(上から重要度が高いキャラ)

星4
<攻撃型>
ヴィオラ   (ストーリーからアリーナまでどこでも活躍、優先して+9に)
アーチェ   (防御型特攻、範囲優秀、でも育成途中は弱い晩成型)
カミラ    (単体高火力)
ウンラン   (クリティカル特化で高火力、後ろ狙い)
ブリッサ   (+4から高防御で一方的にカウンター、カミラとセット効果)
ゼノン    (覚醒するだけでタンク役になれる。出血が通る相手なら高火力)
デカ     (範囲優秀、+3で気絶付加でストーリーで活躍)
ジャカン   (防御無視カウンター)
マヤ     (ストーリー攻略用、普通に貰える)
オクタビア  (ストーリー攻略用、普通に貰える)


<防御型>
イリス    (魅了カウンター、育成すればそこそこ硬くなる、可愛い)
ブリテン   (範囲優秀凍結、育成すれば火力出る。新星アリーナで強い)
モーラ    (最強火力、でももうすぐ弱体化)


<魔法型>
エスター   (防御特攻、覚醒するだけで十分な戦力になる)

<支援型> (全て使い所あり)
ヨハン
アナイス
セレンディア
エボニー
イノ    ※貰えるけど再入手困難!

今度はやたらと攻撃型が多くなりましたね。
星4は星5よりスキルレベルを上げやすいので+9を目指すのを踏まえた評価になります。
ゼノンやエスターは+0でも覚醒するだけで戦力になるのでスキル書は別に回しましょう。
星4は新生アリーナで活躍するキャラもいるのでそちらについては別記事で書きます。

それでは良いリセマラを!
2018/08/25 16:51 ブラウンダスト TB(0) CM(0)
まだもう少しさぼらせていただきます><
2014/06/01 05:01 雑記 TB(0) CM(3)
皆様、覚えているでしょうか。


我々が一匹の精子として卵子を目指して泳いでいた頃を



その時の壮絶な生存競争を







今回はそんな精子気分を味あわせてくれるゲーム「精子VS卵子」です。


実際に動かすのは卵子ですけど

せーし

画面の四方八方から精子やウィルス(青い球状の奴)が飛んでくるので

卵子をグリングリン動かして精子を回収していきます。

なかなか敏感なので優しく動かしてください。


青い球体はウィルスです。当たったらゲームオーヴァー


人類存続のため、いっぱいせーしだしてくださいね!

2013/11/30 16:19 カジュアルゲーム TB(0) CM(0)
CM
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